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23.02.2018 Virtual Reality - Spaßfaktor oder Business- Treiber?  Wie faszinieren und begeistern Marken die Menschen im Heute?Wie gibt man Kunden die Sicherheit, das richtige Investment zu tätigen?Und wie begleitet man Kunden konsequent bis hin zum Kaufabschluss?Kann eine digitale Lösung wie Virtual Reality (VR) hier geschäftsfördernde Antworten bieten oder handelt es sich nur um ein teures Gadget?
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